书架信息
题名 | 责任者 | 出版社 | 出版日期 | 索书号 | |
1 | Visual C++ 6.0高级编程技术.DirectX篇 | 乔林,杨志刚编著 | 中国铁道出版社 | 2000 | TP312/541 |
2 | OpenGL高级编程与可视化系统开发.系统开发篇-第2版 | 和平鸽工作室编著 | 中国水利水电出版社 | 2006 | TP391.41/1616=2 |
3 | OpenGL游戏程序设计 | (美) K. 霍金, D. 阿斯特著 | 科学出版社 | 2006 | TP391.41/1809 |
4 | Visual C++经典游戏程序设计 | 罗伟坚编著 | 人民邮电出版社 | 2006 | TP312C/783 |
5 | 游戏编程全接触 | (美) Mike McShaffry著 | 人民邮电出版社 | 2006 | TP319/80 |
6 | 游戏开发与制作 | (美) Erik Bethke著 | 清华大学出版社 | 2007 | TP311.5/270 |
7 | OpenGL游戏编程 | (美) Dave Astle, Kevin Hawkins著 | 重庆大学出版社 | 2006 | TP391.41/2108 |
8 | DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 | (美) Frank D. Luna著 | 清华大学出版社 | 2007 | TP311.52/161 |
9 | 游戏编程All in One | (美) Bruno Miguel Teixeira de Sousa著 | 重庆大学出版社 | 2005 | TP311.5/262 |
10 | OpenGL编程基础 | (美) Edward Angel著 | 清华大学出版社 | 2008 | TP391.41/2404 |
11 | DirectX游戏开发终极指南 | (美) Allen Sherrod著 | 清华大学出版社 | 2008 | TP319/96 |
12 | OpenGL编程指南 | Dave Shreiner ... [等] 著 | 机械工业出版社 | 2008 | TP391.41/2443 |