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- 010 __ |a 978-7-115-39351-7 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012015099313
- 100 __ |a 20150714d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 商业游戏化 |A Shang Ye You Xi Hua |f (美) 克里斯·达根, (美) 凯特·舒普著 |d = Business gamification |f Kris Duggan, Kate Shoup |g 王海荣译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2015
- 225 2_ |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书 |A Hu Lian Wang Shi Dai Shang Ye Xin Mo Shi Yu Xin Ji Neng Cong Shu
- 306 __ |a 本书由John Wiley & Sons,Inc.,Hoboken, New Jersey授权出版
- 314 __ |a 克里斯·达根(Kris Duggan),是Badgeville的首席执行官和知名企业家。他致力于帮助新品牌通过社交游戏与忠诚计划提升用户的参与度。克里斯还是游戏化、分析学和用户参与度方面广受欢迎的演说者,也是一个思想领袖。
- 314 __ |a 凯特·舒普(Kate Shoup),已经创作出版了20多本书,包括《开办Etsy业务》(Starting an Etsy Business For Dummies)《如何在工作中应用你的商科专业知识》(What Can You Do with a Major in Business?)《垃圾:废物再用》。
- 330 __ |a 《商业游戏化》在介绍了游戏化的基础知识后,详细论述了如何确定商业目标、瞄准期望行为、发放用户奖励、设计游戏机制、选择游戏化框架、甄选游戏化供应商、组建游戏化团队、部署游戏化元素并进行数据分析等。本书运用直观生动的图表、全新典型的案例以及简单易懂的语言,手把手教你设计并实施游戏化方案,是一本系统、全面、实用性强的商业游戏化指南性图书。
- 333 __ |a 本书适合企业所有者、管理者、营销人员以及想了解和学习商业游戏化相关知识和技能的初学者阅读
- 410 _0 |1 2001 |a 互联网时代商业新模式与新技能丛书
- 500 10 |a Business gamification |A Business Gamification |m Chinese
- 512 1_ |a 商业游戏化从入门到精通实战指南 |A Shang Ye You Xi Hua Cong Ru Men Dao Jing Tong Shi Zhan Zhi Nan
- 606 0_ |a 企业管理 |A Qi Ye Guan Li |x 研究
- 701 _1 |a 达根 |A Da Gen |g (Duggan, Kris) |4 著
- 701 _1 |a 舒普 |A Shu Pu |g (Shoup, Kate) |4 著
- 702 _0 |a 王海荣 |A Wang Hai Rong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 百万庄 |c 20150714
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20151012
- 905 __ |a JHUD |d F272/456