机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-22070-1 |d CNY180.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89474-909-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012010146352
- 100 __ |a 20100607d2010 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a GPU精粹3 |A gpu jing cui 3 |f (美) Hubert Nguyen编著 |g 杨柏林, 陈根浪, 王聪译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010
- 215 __ |a 692页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书主要分六大部分,分别是:几何体、光照和阴影、绘制、图像效果、物理仿真和GPU计算,涵盖了图形学领域的几乎所有应用方向,给出了当前GPU发展的最新技术,汇集了下一代3D引擎所需要的最关键的运算法则。
- 500 10 |a GPU gems 3 |A Gpu Gems 3 |m Chinese
- 606 0_ |a 图象处理 |A tu xiang chu li |x 程序设计
- 701 _1 |a 阮亚 |A ruan ya |g (Nguyen, Hubert) |4 编著
- 702 _0 |a 杨柏林 |A yang bo lin |4 译
- 702 _0 |a 陈根浪 |A chen gen lang |4 译
- 702 _0 |a 王聪 |A wang cong |4 译
- 801 _0 |a CN |b CEPC1 |c 20100608
- 905 __ |a JHUD |d TP391.41/2850