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- 010 __ |a 978-7-302-13025-3 |d CNY46.00
- 099 __ |a CAL 012007046837
- 100 __ |a 20070424d2007 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 |A DirectX 9.0 3D you xi kai fa bian cheng ji chu |f (美) Frank D. Luna著 |g 段菲译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2007
- 215 __ |a 18, 373页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 游戏软件开发专家系列 |A you xi ruan jian kai fa zhuan jia xi lie
- 305 __ |a 据Wordware Publishing, Inc. 2003年英文版译出
- 306 __ |a 由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版
- 320 __ |a 有书目 (第372-373页)
- 330 __ |a 本书第1部分介绍了贯穿全书的数字工具,第2部分涵盖了基本的3D技术,例如光照,纹理,融合和模板等,第3部分主要是关于如何运用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序,例如拾取,地形绘制,粒子系统等,第4部分主题是顶点和像素着色器,包括效果框架和新的高级着色语言。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏软件开发专家系列
- 500 10 |a Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0 |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 卢纳 |A lu na |g (Luna, Frank D.) |4 著
- 702 _0 |a 段菲 |A duan fei |4 译
- 801 _0 |a CN |b BUPT |c 20070425
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20071102
- 905 __ |a JHUL |d TP311.52/161