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- 010 __ |a 978-7-115-29465-4 |d CNY55.00
- 099 __ |a CAL 012012285299
- 100 __ |a 20121121d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解 |A Cocos2d for iPhone you xi kai fa shi li xiang jie |f (美) Nathan Burba著 |g 张魏, 马煜坤译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 314页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发实用丛书 |A yi dong kai fa shi yong cong shu
- 305 __ |a 据Packt Publishing.2011年英文版译出
- 306 __ |a 由英国Packt Publishing公司授权人民邮电出版社出版
- 330 __ |a Cocos2d for iPhone是iPhone开发平台上一个非常稳健且简单的2D游戏框架。本书从几个方面通过90多个实例详细讲解了Cocos2d的使用, 覆盖游戏开发中的所有关键技术点: 图形、用户输入、文件及数据、物理、场景和订单、声音、AI和逻辑以及使用技巧等。示例程序中有简单的关键点强调, 也有复杂的完整工作流。每一段示例程序都解决了一个常见问题 (如播放视频、加速器转向等) 或是一项先进的技术 (3D渲染、多边形纹理等)。书中知识点涉及面广, 内容丰富翔实, 并配以完整的代码及代码详析, 可谓是指导实际工作的重要工具。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发实用丛书
- 500 10 |a Cocos2d for iPhone 1 game development cookbook |A Cocos2d For Iphone 1 Game Development Cookbook |m Chinese
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏 |x 应用程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 布尔巴 |A bu er ba |g (Burba, Nathan) |4 著
- 702 _0 |a 张魏 |A zhang wei |4 译
- 702 _0 |a 马煜坤 |A ma yu kun |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20121119
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20130108
- 905 __ |a JHUD |d TP317.67/7