机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-20822-8 |d CNY33.00
- 099 __ |a CAL 012009112211
- 100 __ |a 20090903d2009 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏美术基础 |A 3D you xi mei shu ji chu |f 冯涛, 马国栋编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2009
- 215 __ |a 253页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院-游戏开发系列教材 |A di jiu yi shu xue yuan you xi kai fa xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用以及在游戏设计中的美术设计流程方法及技巧。本书力图使读者了解游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所应具备的素质,书中以大量的实际操作给读者以感性认识。通过本书的学习
- 410 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院游戏开发系列教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 冯涛 |A feng tao |4 编著
- 701 _0 |a 马国栋 |A ma guo dong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b BUPT |c 20090903
- 905 __ |a JHUD |d TP391.41/2681