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- 010 __ |a 978-7-302-23609-2 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012010199733
- 100 __ |a 20100919d2010 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a C++图形与游戏编程基础 |A c++ tu xing yu you xi bian cheng ji chu |f (美) Tony Gaddis著 |g 周靖译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010
- 215 __ |a 567页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 国外经典教材 |A guo wai jing dian jiao cai |i 计算机科学与技术
- 306 __ |a 本书中文简体翻译版由Pearson Education授权出版
- 330 __ |a 全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
- 330 __ |a 全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
- 410 _0 |1 2001 |a 国外经典教材 |i 计算机科学与技术
- 500 10 |a Starting out with games & graphics in C++ |A Starting Out With Games & Graphics In C++ |m Chinese
- 606 0_ |a C语言 |A c yu yan |x 程序设计 |j 教材
- 690 __ |a TP312C++-43 |v 4
- 701 _1 |a 加迪斯 |A jia di si |g (Gaddis, Tony) |4 著
- 702 _0 |a 周靖 |A zhou jing |4 译
- 801 _0 |a CN |b CEPC1 |c 20100921
- 905 __ |a JHUD |d TP312C++/613