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- 010 __ |a 978-7-121-07644-2 |d CNY50.00 |b 平塑
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- 100 __ |a 20040101d2008 ekmy0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 网络游戏Server编程 |A |f 韩东勋著
- 210 __ |c 电子出版社 |d 2008.11 |a 中国
- 330 __ |a 本书首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及Iocp进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
- 333 __ |a 网络游戏开发人员,高等院校相关专业师生
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏学院经典书丛
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- 801 _0 |a CN |b 光谷书城 |c 20081216