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- 010 __ |a 978-7-111-25548-2 |d CNY69.00
- 099 __ |a CAL 012009012271
- 100 __ |a 20090219d2009 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏设计基础 |A You Xi She Ji Ji Chu |d = Fundamentals of game design |f (美) Ernest Adams, Andrew Rollings著 |g 王鹏杰, 董西广, 霍建同译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2009
- 215 __ |a 420页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发技术系列丛书 |A You Xi Kai Fa Ji Shu Xi Lie Cong Shu
- 320 __ |a 有书目 (第417-420页)
- 330 __ |a 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发技术系列丛书
- 500 10 |a Fundamentals of game design |A Fundamentals Of Game Design |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计
- 701 _1 |a 亚当斯 |A Ya Dang Si |g (Adams, Ernest) |4 著
- 701 _1 |a 罗林斯 |A Luo Lin Si |g (Rollings, Andrew) |4 著
- 702 _0 |a 王鹏杰 |A Wang Peng Jie |4 译
- 702 _0 |a 董西广 |A Dong Xi Guang |4 译
- 702 _0 |a 霍建同 |A Huo Jian Tong |4 译
- 801 _0 |a CN |b NMU |c 20090219
- 905 __ |a JHUD |d TP311.5/355