机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 7-5053-7757-4 |d CNY49.00 (含光盘)
- 010 __ |a 7-900100-90-3 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012002211661
- 100 __ |a 20020801d2002 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 3ds max游戏角色设计与建模 |A 3ds max you xi jue se she ji yu jian mo |d = Modeling a character in 3DS Max |f (美) Paul Steed著 |g 毕建明,杜昱等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2002
- 215 __ |a 453页 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏开发人员书库 |A you xi kai fa ren yuan shu ku
- 306 __ |a Wordware Publishing, Inc.授权出版
- 314 __ |a 责任者 (Steed) 规范汉译姓 : 斯蒂德
- 330 __ |a 本书详尽地介绍了创建极富个性的用于实时游戏的角色模型的全过程。从构思、草图、各个人体部位的建模到纹理贴图等,通过对身体各部分建模过程的分步图解,全面讨论了现今Max中各种先进的游戏角色建模技术。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发人员书库
- 510 1_ |a Modeling a Character in 3DS Max |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 动画 |x 计算机图形学
- 701 _1 |a 斯蒂德, |A si di de |b Paul |g (Steed, Paul) |4 著
- 702 _0 |a 毕建明 |A bi jian ming |4 译
- 702 _0 |a 杜昱 |A du yu |4 译
- 801 _0 |a CN |b NLC |c 20020805
- 801 _2 |a CN |b XMU |c 20021028
- 801 _2 |a CN |b JHUL |c 20050112
- 856 4_ |u //192.168.20.6/electric.mat
- 905 __ |a JHUL |d TP391.41/1045