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- 010 __ |a 978-7-115-27494-6 |d CNY59.00
- 099 __ |a CAL 012012169050
- 100 __ |a 20120405d2012 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 深入HTML5应用开发 |A shen ru HTML5 ying yong kai fa |d = HTML5 geolocation making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and JavaScript |f (美) Anthony T. Holdener, (阿根廷) Mario Andres Pagella著 |g 秦绪文, 李松峰译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 258页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A tu ling cheng xu she ji cong shu
- 305 __ |a 据O'Reilly Media, Inc.2011年英文版译出
- 306 __ |a 由O'Reilly Media, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 314 __ |a 责任者Holdener规范汉译姓:霍尔德纳; 责任者Pagella规范汉译姓: 帕赫利亚
- 330 __ |a 本书分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 500 10 |a HTML5 geolocation making isometric social real-time games with HTML5, CSS3, and JavaScript |m Chinese
- 606 0_ |a 超文本标记语言, HTML 5 |A chao wen ben biao ji yu yan , html 5 |x 程序设计
- 701 _1 |a 霍尔德纳 |A huo er de na |g (Holdener, Anthony T.) |4 著
- 701 _1 |a 帕赫利亚 |A pa he li ya |g (Pagella, Mario Andres) |4 著
- 702 _0 |a 秦绪文 |A qin xu wen |4 译
- 702 _0 |a 李松峰 |A li song feng |4 译
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20120401
- 905 __ |a JHUD |d TP312HT/27