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- 010 __ |a 978-7-115-23584-8 |d CNY118.00 |z 7-115-23584-8
- 092 __ |a CN |b 三新KJ845-0453
- 100 __ |a 20100909d2010 em y0chiy0110 ea
- 102 __ |a CN |b 110000 |2 GB2260
- 200 1_ |a OpenGL超级宝典 |A OpenGL chao ji bao dian |d = OpenGL superbible |f (美) Richard S. Wright, (美) Benjamin Lipchak, (美) Nicholas Haemel著 |g 张琪,付飞译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2010.09
- 215 __ |a 718页 |c 图表 |d 26cm
- 314 __ |a 著者规范汉译姓:赖特,利普恰克,黑内尔。
- 330 __ |a 本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
- 333 __ |a 本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
- 510 1_ |a OpenGL superbible |z eng
- 606 0_ |a 图形软件 |A Tu Xing Ruan Jian
- 701 _0 |c (美) |a 黑内尔 |A hei nei er |g (Haemel, Nicholas) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 利普恰克 |A li pu qia ke |g (Lipchak, Benjamin) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 赖特 |A lai te |g (Wright, Richard S.) |4 著
- 702 _0 |a 付飞 |A fu fei |4 译
- 702 _0 |a 张琪 |A zhang qi |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20100924
- 856 4_ |u http://www.cbip.cn/BookInfo.aspx?BookId=11337371