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- 010 __ |a 978-7-115-17806-0 |d CNY55.00
- 099 __ |a CAL 012008077979
- 100 __ |a 20080528d2008 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏人工智能编程案例精粹 |A you xi ren gong zhi neng bian cheng an li jing cui |d = Programming game AI by example |f (美) Mat Buckland著 |g 罗岱等译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2008
- 215 __ |a 368页 |c 图 |d 26cm
- 305 __ |a 据Wordware publishing, Inc.2007年英文版译出
- 306 __ |a 由Wordware publishing, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 320 __ |a 有书目 (第367-368页)
- 330 __ |a 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
- 454 _1 |1 2001 |a Programming game AI by example |1 701 1 |a Buckland |b Mat
- 606 0_ |a 人工智能 |A ren gong zhi neng |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 690 __ |a TP319:G899 |v 4
- 701 _1 |a 巴兰克 |A ba lan ke |g (Buckland, Mat) |4 著
- 702 _0 |a 罗岱 |A luo dai |4 译
- 801 _0 |a CN |b BUPT |c 20080528
- 905 __ |a JHUL |d TP319/97