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- 010 __ |a 978-7-121-41932-4 |d CNY55.00
- 099 __ |a CAL 012021118873
- 100 __ |a 20211025d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity3D+Steam VR虚拟现实应用 |A Unity3D+Steam VR Xu Ni Xian Shi Ying Yong |e HTC Vive开发实践 |f 喻春阳, 马新编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2021
- 215 __ |a 256页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给出了全部实例、项目的素材文件和源代码,读者可轻松根据本书内容进行虚拟现实开发的学习和实践。 本书可作为高等学校计算机、软件、数字媒体相关专业的教材,也可作为相关工作人员的参考书。
- 517 1_ |a HTC Vive开发实践 |A HTC Vive Kai Fa Shi Jian
- 606 0_ |a 程序设计 |A Cheng Xu She Ji |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 喻春阳 |A Yu Chun Yang |4 编著
- 701 _0 |a 马新 |A Ma Xin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b DLXH |c 20211025
- 905 __ |a JHUD |d TP311.1/360