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- 010 __ |a 978-7-115-29293-3 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-056-3 |b 光盘
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- 200 1_ |a Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 |A Unity 3D you xi kai fa ji shu xiang jie yu dian xing an li |f 吴亚峰, 于复兴编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012
- 215 __ |a 434页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制; 第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍; 第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写; 第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍; 第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系; 第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画, 以及角色控制器等开发常用的技术; 第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言--ShaderLab; 第8章介绍了PlayerPrefs类、Network Class (网络类), 以及加速度传感器的使用; 第9章介绍了完整的大型3D游戏案例--3D保龄球; 第10章介绍了完整的大型3D游戏案例--火力篮球。
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 编著
- 701 _0 |a 于复兴 |A yu fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b TL |c 20121030
- 905 __ |a JHUD |d TP317.4/28