机读格式显示(MARC)
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- 010 __ |a 978-7-89490-476-8 |b 光盘
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- 200 1_ |a 三维游戏引擎的设计与实现 |A San Wei You Xi Yin Qing De She Ji Yu Shi Xian |f 耿卫东 ... [等] 著
- 210 __ |a 杭州 |c 浙江大学出版社 |d 2008
- 215 __ |a 198页 |c 图 |d 25cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 数字媒体艺术与技术系列丛书 |A Shu Zi Mei Ti Yi Shu Yu Ji Shu Xi Lie Cong Shu
- 320 __ |a 有书目 (第197-198页)
- 330 __ |a 本书共分11章,简述了国内外游戏引擎的发展现状,接着重点分析了如何完成游戏引擎中主要模块的设计与实现。
- 410 _0 |1 2001 |a 数字媒体艺术与技术系列丛书
- 510 1_ |a Implementation of 3D game engine |z eng
- 606 0_ |a 三维 |A San Wei |x 动画 |x 游戏 |x 软件开发 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 耿卫东 |A Geng Wei Dong |4 著
- 801 _0 |a CN |b NUL |c 20090315
- 905 __ |a JHUD |d TP311.52/223