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- 010 __ |a 978-7-115-44748-7 |d CNY168.00
- 099 __ |a CAL 012017100591
- 100 __ |a 20170526d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 设计声音 |A she ji sheng yin |f (英) 安迪·法内尔著 |d = Designing sound |f Andy Farnell |g 夏田译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2017
- 215 __ |a 409页 |c 图 |d 28cm
- 225 2_ |a 音频技术与录音艺术译丛 |A yin pin ji shu yu lu yin yi shu yi cong
- 306 __ |a 本书简体中文版由The MIT Press授权人民邮电出版社独家出版发行
- 330 __ |a 本书让声音相关专业学生和专业声音设计师了解并能从零创建音响效果。本书的论题是任何声音都能 依据基本原理通过分析与合成的方法生成出来。本书以从业者的视角, 运用一种非常容易获得的免费软件, 对产生普通的日常声音的基本原理进行探讨。读者使用Pure Data (Pd) 语言构建声音对象, 这是比录音更为 灵活更为有用的东西。声音被看成是一个过程, 而不是数据-有时候这种方法被称为“过程式音频”。得到 的过程式声音是一种活的音响效果, 能够作为计算机代码运行, 并能根据不可预知的事件进行实时改变。这种过程式声音的应用领域包括视频游戏、电影、动画和把声音作为交互过程的一部分的各种媒体。本书采用了一种实用的系统的方法来论述这个主题, 通过示例进行讲授, 并提供相关背景信息。很多示例都遵 循这样一种叙述模式: 先讨论一个声音的本质和物理过程, 接下来开发各个模型, 并对示例进行实现, 为所需声音制作出Pure Data程序。全书对不同的合成方法进行了讨论、分析和精心改进。
- 410 _0 |1 2001 |a 音频技术与录音艺术译丛
- 500 10 |a Designing sound |A Designing Sound |m Chinese
- 606 0_ |a 音质设计 |A yin zhi she ji
- 701 _1 |a 法内尔 |A fa nei er |g (Farnell, Andy), |f 1969- |4 著
- 702 _0 |a 夏田 |A xia tian |4 译
- 801 _0 |a CN |b SYTU |c 20170621
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20170720
- 905 __ |a JHUD |d TN912.1/4