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- 010 __ |a 978-7-302-30183-7 |d CNY59.00
- 092 __ |a CN |b 三新XS2013-5658
- 100 __ |a 20121218d2013 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 计算机图形学 |A ji suan ji tu xing xue |e 基于3D图形开发技术 |f JungHyun Han著 |g 刘鹏译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013.1
- 215 __ |a x, 291页 |c 图 (部分彩图) |d 23cm
- 320 __ |a 有书目 (第289-291页)
- 330 __ |a 本书详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和算法, 主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照和着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材, 也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
- 500 10 |a 3D graphics for game programming |m Chinese
- 517 1_ |a 基于3D图形开发技术 |A ji yu 3Dtu xing kai fa ji shu
- 606 0_ |a 三维 |A san wei |x 计算机图形学
- 701 _0 |a 韩正贤 |A han zheng xian |4 著
- 702 _0 |a 刘鹏 |A liu peng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20121221