机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5623-5246-4 |d CNY38.00
- 099 __ |a CAL 012017130884
- 100 __ |a 20170801d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Windows游戏编程 |A Windowsyou xi bian cheng |f 罗林, 李俊琴编著
- 210 __ |a 广州 |c 华南理工大学出版社 |d 2017
- 215 __ |a 223页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 服务外包产教融合系列教材 |A fu wu wai bao chan jiao rong he xi lie jiao cai
- 300 __ |a 普通高等教育“十三五”规划教材
- 330 __ |a 本教材共七章, 内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标, 从介绍Windows游戏开发的基本概念入手, 由浅入深, 介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程、2D游戏框架设计、开发游戏举例等内容。本教材面向Windows平台游戏编程初学者, 以开发Windows游戏所需技术为主线串联各章节, 覆盖了运行一个2D游戏的各个环节。
- 410 _0 |1 2001 |a 服务外包产教融合系列教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |j 教材
- 701 _0 |a 罗林 |A luo lin |4 编著
- 701 _0 |a 李俊琴 |A li jun qin |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 261080 |c 20170912
- 905 __ |a JHUD |d TP317.6/23