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- 010 __ |a 978-7-302-56894-0 |d CNY68.00
- 099 __ |a CAL 012021038769
- 100 __ |a 20210315d2021 ekmy0chiy50 ea
- 200 1_ |a 三维场景设计与制作 |A san wei chang jing she ji yu zhi zuo |f 王婷婷, 郭玥, 李瑞森著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 315页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识; 三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧; 游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍, 同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧; 三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 三维动画软件 |x 程序设计
- 701 _0 |a 王婷婷 |A wang ting ting |4 著
- 701 _0 |a 郭玥 |A guo yue |4 著
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 著
- 801 _0 |a CN |b SEU |c 20210413
- 905 __ |a JHUD |d TP391.414/246