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- 200 1_ |a AR: 场景互动神器 |A AR: chang jing hu dong shen qi |d = An interactive artifact: Augmented Reality |f 李苗等 著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 社会科学文献出版社 |d 2016
- 215 __ |a 220页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 岭南广告学派丛书 |A ling nan guang gao xue pai cong shu |i 数字营销传播研究系列
- 330 __ |a 本书详细梳理了AR (Augmented Reality,增强现实) 技术的起源、发展、技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领域、游戏娱乐领域、军事和医疗领域及日常生活中的应用,总结了AR技术的壁垒与障碍,并对AR技术的发展进行了展望。
- 333 __ |a 本书可作为高等院校信息、媒体类专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术行业的工程技术人员以及虚拟现实爱好者的参考书籍。
- 410 _0 |1 2001 |a 岭南广告学派丛书 |i 数字营销传播研究系列
- 510 1_ |a Interactive artifact Augmented Reality |z eng
- 606 0_ |a 虚拟技术 |A xu ni ji shu
- 701 _0 |a 李苗 |A li miao |4 著
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