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- 010 __ |a 978-7-115-50540-8 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20191112d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity 3D ShaderLab开发实战详解 |A Unity 3D ShaderLabkai fa shi zhan xiang jie |f 郭浩瑜, 张鹤编著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2019.11
- 215 __ |a 251页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。
- 333 __ |a 本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读, 也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 张鹤 |A zhang he |4 编著
- 701 _0 |a 郭浩瑜 |A guo hao yu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20191112