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- 010 __ |a 978-7-121-27117-5 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89394-137-5 |b 光盘
- 099 __ |a CAL 012015141097
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- 200 1_ |a 网络游戏场景设计与制作实战 |A wang luo you xi chang jing she ji yu zhi zuo shi zhan |f 李瑞森, 张卫亮, 王星儒编著
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2015
- 215 __ |a 270页, [8] 页图版 |c 图 |d 26cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
- 333 __ |a 本书既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 背景 |x 三维计算机动画 |x 制作
- 701 _0 |a 李瑞森 |A li rui sen |4 编著
- 701 _0 |a 张卫亮 |A zhang wei liang |4 编著
- 701 _0 |a 王星儒 |A wang xing ru |4 编著
- 801 _0 |a CN |b NJU |c 20151117
- 905 __ |a JHUD |d TP391.414/99