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- 010 __ |a 978-7-309-15890-8 |d CNY68.00
- 099 __ |a CAL 012023001836
- 100 __ |a 20221026d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 虚拟空间设计表现 |A xu ni kong jian she ji yu biao xian |e MAYA技术基础 |d = Virtual space design performance |f 宋颖著 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 复旦大学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 136页, 14页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 330 __ |a 本教材的内容架构分三部分, 首先, 关于虚拟空间设计与表现本身的讨论与思考。如, 虚拟空间设计的目的与意义, 表现工具与表现内容之间的相互关系, 虚拟空间设计表现与数字艺术关系等等。其次, 关于空间设计的基本理论, 如空间设计的本质, 空间设计的核心要素, 类型学和符号学设计手法等。最后, 以数个作品实例为样本讲解MAYA软件的建模、材质、灯光、渲染各个流程的技术要点。不同于纯粹的软件技术教程和设计理论书籍, 本书重在展示与思考如何基于高端三维软件进行数字艺术创作, 对于空间设计和游戏影视场景设计具有一定的启发意义。
- 333 __ |a 本书适合MAYA软件爱好者和初学者、虚拟空间设计相关领域从业者和相关专业学生使用
- 510 1_ |a Virtual space design performance |z eng
- 517 1_ |a MAYA技术基础 |A MAYA ji shu ji chu
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 宋颖 |A song ying |4 著
- 801 _0 |a CN |b WHUTL |c 20230109
- 801 _2 |a CN |b PUL |c 20230113
- 905 __ |a JHUD |d TP391.414/279