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- 200 __ |a DirectX游戏编程 |f 周国庆, 陈洪, 冯人果编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2010-1-1
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- 330 __ |a 本书主要讲述了利用Direct3D进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3D图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。
- 333 __ |a 高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,有一定编程基础的专业图形编程人员
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