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- 010 __ |a 978-7-111-62884-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20190626d2019 em y0chiy50 ea
- 200 __ |a Three.js开发指南 |f (美)乔斯·德克森(Jos Dirksen)著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2019-06-01
- 330 __ |a 本书将介绍如何直接在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深入讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。