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中文图书1.游戏引擎原理与实践.卷2,高级技术 TP317.6/76/2
馆藏复本:2
可借复本:2 程东哲著
人民邮电出版社 2021
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中文图书2.游戏设计概论.第6版 TP311.5/95=6
馆藏复本:2
可借复本:2 胡昭民, 吴灿铭著
清华大学出版社 2021
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中文图书3.游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 TP317.6/47
馆藏复本:3
可借复本:3 (法) Marc Albinet著
人民邮电出版社 2018
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中文图书4.游戏设计:深层设计思想与技巧
馆藏复本:0
可借复本:0 徐炜泓著
电子工业出版社 2018.07
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中文图书5.游戏设计概论 TP317.6/41
馆藏复本:3
可借复本:3 主编姚晓光, 田少煦, 梁冰
清华大学出版社 2018
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中文图书6.游戏创意基础
馆藏复本:0
可借复本:0 黄石
中国传媒大学出版社 2018.12
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中文图书7.游戏设计基础 TP317.6/37
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) 欧内斯特·亚当斯著
机械工业出版社 2017
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中文图书8.游戏设计概论.第5版 TP311.5/95=5
馆藏复本:2
可借复本:1 胡昭民, 吴灿铭著
清华大学出版社 2017
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中文图书9.玩家思维:游戏设计师的自我修养 TP317.6/31
馆藏复本:2
可借复本:2 邪让多杰著
电子工业出版社 2016
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中文图书10.游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现:from concept to playable game with unity and C# TP317.6/28
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jeremy Gibson著
电子工业出版社 2017
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中文图书11.游戏编程模式 TP317.6/26
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Robert Nystrom著
人民邮电出版社 2016
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中文图书12.游戏设计基础教程.第2版 TP311.5/660=2
馆藏复本:2
可借复本:1 余庆军编著
武汉理工大学出版社 2016
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中文图书13.游戏设计史
馆藏复本:0
可借复本:0 编著颜其峰
湖南大学出版社 2016.11
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中文图书14.Cocos2D-X游戏开发技术精解.第2版 TN929.53/241=2
馆藏复本:2
可借复本:2 刘剑卓, 郑光龙著
人民邮电出版社 2015
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中文图书15.Android游戏开发详解 TP317.67/20
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) James S Cho著
人民邮电出版社 2015
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中文图书16.游戏设计艺术 TP311.561/13
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Jesse Schell著
电子工业出版社 2016
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中文图书17.游戏设计快乐之道 TP311.5/646
馆藏复本:2
可借复本:2 (美) Raph Koster著
人民邮电出版社 2015
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中文图书18.游戏设计基础与实践教程 TP311.5/636
馆藏复本:2
可借复本:2 田元, 姚璜, 管涛编著
机械工业出版社 2015
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中文图书19.游戏设计梦工厂 TP311.5/641
馆藏复本:2
可借复本:1 (美) Tracy Fullerton著
电子工业出版社 2016
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中文图书20.精通Unreal游戏引擎 TP317.6/17
馆藏复本:2
可借复本:2 (英) Ryan Shah著
人民邮电出版社 2015
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