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检索到 10 条 分类号=TS 主题=程序设计 的结果    

 


所有图书 可借图书

  1. 中文图书1.Minecraft创客制作:用乐高、3D打印、Arduino等创建Minecraft真实世界 TS952.83/9

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美)约翰·白赫泰(John Baichtal)著
    人民邮电出版社 2018
    (0) 馆藏

  2. 中文图书2.游戏程序设计基础 TS952.83/8

    馆藏复本:2
    可借复本:2
    杨长强, 高莹编
    电子工业出版社 2015
    (0) 馆藏

  3. 中文图书3.游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程 TS952.83/7

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    殷炜晔绘著
    中国青年出版社 2011
    (0) 馆藏

  4. 中文图书4.全景探秘游戏设计艺术 TS952.83/6

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Jesse Schell著
    电子工业出版社 2010
    (0) 馆藏

  5. 中文图书5.3ds max+ Photoshop游戏场景设计.第2版 TP391.41/2744=2

    馆藏复本:1
    可借复本:1
    张凡, 谌宝业等编著
    机械工业出版社 2009
    (0) 馆藏

  6. 中文图书6.DirectX游戏开发终极指南 TP319/96

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (美) Allen Sherrod著
    清华大学出版社 2008
    (0) 馆藏

  7. 中文图书7.Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 TP312C++/499

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    葛垚主编
    人民邮电出版社 2008
    (0) 馆藏

  8. 中文图书8.3D游戏开发大全.高级篇 TP319/94

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    (加拿大) Kenneth C. Finney著
    清华大学出版社 2007
    (0) 馆藏

  9. 中文图书9.电脑游戏设计教程 TP319/89

    馆藏复本:3
    可借复本:3
    赵剑平等编著
    清华大学出版社 2007
    (0) 馆藏

  10. 中文图书10.Direct3D游戏编程入门教程 TP311.56/404

    馆藏复本:3
    可借复本:2
    (德) Wolfgang F. Engel著
    人民邮电出版社 2005
    (0) 馆藏


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