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中文图书1.精通Unreal Engine 3.卷Ⅱ,3D游戏关卡设计高级篇 TP311.56/738/2
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jejj Wilson著
清华大学出版社 2011
(0) 馆藏
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中文图书2.游戏设计原理 TP311.5/473
馆藏复本:3
可借复本:2 桂宇晖 ... [等] 编著
清华大学出版社 2011
(0) 馆藏
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中文图书3.游戏开发设计基础教程 TP319/102
馆藏复本:3
可借复本:3 屈喜龙, 雷晓, 钟绍波编著
清华大学出版社 2011
(0) 馆藏
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中文图书4.VT游戏创作秘笈 TP311.5/433
馆藏复本:3
可借复本:2 刘明昆编著
中国青年出版社 2010
(0) 馆藏
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中文图书5.游戏架构设计与策划基础 TP319/101
馆藏复本:3
可借复本:3 黄石, 李志远, 陈洪编著
清华大学出版社 2010
(0) 馆藏
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中文图书6.多媒体课件设计与制作基础.第2版 TP319/100=2
馆藏复本:3
可借复本:3 张军征主编
高等教育出版社 2009
(0) 馆藏
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中文图书7.C++游戏设计案例教程 TP319/99
馆藏复本:3
可借复本:3 沈大林主编
电子工业出版社 2009
(0) 馆藏
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中文图书8.UG NX实训教材教程 TP319.72/3
馆藏复本:3
可借复本:3 赵松涛主编
北京理工大学出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书9.Direct 3D和XNA游戏开发基础:C#语言版 TP319/98
馆藏复本:3
可借复本:3 耿肇英编著
清华大学出版社 2009
(0) 馆藏
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中文图书10.英国游戏设计基础教程:理论实践和技术:开启游戏设计之门:principles, practice, and techniques:the ultima TP311.5/347
馆藏复本:3
可借复本:2 (英) 吉姆·汤普森, 巴贝比·博班克·格林, 尼克·卡斯沃斯著
上海人民美术出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书11.精通Visual C++数字图像处理典型算法及实现.第2版 TP312C++/519=2
馆藏复本:3
可借复本:2 张宏林编著
人民邮电出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书12.游戏人工智能编程案例精粹 TP319/97
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Mat Buckland著
人民邮电出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书13.DirectX游戏开发终极指南 TP319/96
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Allen Sherrod著
清华大学出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书14.游戏引擎教程 TP319/92
馆藏复本:6
可借复本:6 房晓溪编著
中国水利水电出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书15.游戏设计概论.第2版 TP319/95=2
馆藏复本:3
可借复本:3 胡昭民编著
清华大学出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书16.3D游戏开发大全.高级篇 TP319/94
馆藏复本:3
可借复本:3 (加拿大) Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书17.AI游戏引擎程序设计 TP319/93
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Brian Schwab著
清华大学出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书18.游戏关卡设计 TP319/91
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Phil Co著
机械工业出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书19.网络游戏设计教程 TP319/90
馆藏复本:3
可借复本:3 房晓溪编著
中国水利水电出版社 2008
(1) 馆藏
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中文图书20.TUXEDO系统经典 TP31/398
馆藏复本:3
可借复本:2 经乾著
电子工业出版社 2007
(0) 馆藏
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