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中文图书1.精通Unreal Engine 3.卷Ⅱ,3D游戏关卡设计高级篇 TP311.56/738/2
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Jason Busby, Zak Parrish, Jejj Wilson著
清华大学出版社 2011
(0) 馆藏
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中文图书2.游戏设计原理 TP311.5/473
馆藏复本:3
可借复本:2 桂宇晖 ... [等] 编著
清华大学出版社 2011
(0) 馆藏
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中文图书3.Direct 3D和XNA游戏开发基础:C#语言版 TP319/98
馆藏复本:3
可借复本:3 耿肇英编著
清华大学出版社 2009
(0) 馆藏
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中文图书4.英国游戏设计基础教程:理论实践和技术:开启游戏设计之门:principles, practice, and techniques:the ultima TP311.5/347
馆藏复本:3
可借复本:2 (英) 吉姆·汤普森, 巴贝比·博班克·格林, 尼克·卡斯沃斯著
上海人民美术出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书5.游戏人工智能编程案例精粹 TP319/97
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Mat Buckland著
人民邮电出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书6.DirectX游戏开发终极指南 TP319/96
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Allen Sherrod著
清华大学出版社 2008
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中文图书7.游戏引擎教程 TP319/92
馆藏复本:6
可借复本:6 房晓溪编著
中国水利水电出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书8.游戏设计概论.第2版 TP319/95=2
馆藏复本:3
可借复本:3 胡昭民编著
清华大学出版社 2008
(0) 馆藏
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中文图书9.3D游戏开发大全.高级篇 TP319/94
馆藏复本:3
可借复本:3 (加拿大) Kenneth C. Finney著
清华大学出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书10.游戏关卡设计 TP319/91
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Phil Co著
机械工业出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书11.电脑游戏设计教程 TP319/89
馆藏复本:3
可借复本:3 赵剑平等编著
清华大学出版社 2007
(0) 馆藏
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中文图书12.游戏测试精通 TP319/87
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Charles P. Schultz, Robert Bryant, Tim Langdell著
清华大学出版社 2007
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中文图书13.游戏编程中的人工智能技术 TP311.5/263
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Mat Buckland著
清华大学出版社 2006
(0) 馆藏
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中文图书14.Flash经典游戏制作范例导航 TP391.41/2124
馆藏复本:3
可借复本:2 李永等编著
清华大学出版社 2006
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中文图书15.游戏美术:2D艺术与3D建模 TP391.41/2111
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) David Franson著
清华大学出版社 2006
(0) 馆藏
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中文图书16.MUD游戏编程 TP319/83
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Ron Penton著
清华大学出版社 2006
(0) 馆藏
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中文图书17.C++游戏编程入门教程 TP312C/792
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) Michael Dawson著
人民邮电出版社 2006
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中文图书18.OpenGL游戏程序设计 TP391.41/1809
馆藏复本:3
可借复本:2 (美) K. 霍金, D. 阿斯特著
科学出版社 2006
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中文图书19.Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引 TP312C/788
馆藏复本:3
可借复本:1 叶至军编著
人民邮电出版社 2006
(0) 馆藏
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中文图书20.剑与电:角色扮演游戏设计艺术 TP319/78
馆藏复本:3
可借复本:3 (美) Neal Hallford, Jana Hallford著
清华大学出版社 2006
(0) 馆藏
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