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西文图书1.3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时 TP391.41/E16(C=2)
馆藏复本:2
可借复本:2 Eberly, David H.
人民邮电出版社, 2009.
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中文图书2.计算机图形学几何工具算法详解 TP391.41/1289
馆藏复本:3
可借复本:1 (美) Philip J. Schneider, David H. Eberly著
电子工业出版社 2005
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