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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:49 

题名/责任者:
网络游戏场景设计与制作实战/李瑞森, 张卫亮, 王星儒编著
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-121-27117-5/CNY59.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89394-137-5 光盘
载体形态项:
270页, [8] 页图版:图;26cm+光盘1片
个人责任者:
李瑞森 编著
个人责任者:
张卫亮 编著
个人责任者:
王星儒 编著
学科主题:
游戏-背景-三维计算机动画-制作
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
使用对象附注:
本书既可作为初学者学习3D游戏制作的入门基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 定位信息 书刊状态
TP391.414/99 A1679487  - 自科借阅2(T)(113室)     导航 可借
TP391.414/99 A1679488  - 自科借阅2(T)(113室)     导航 可借
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