MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:51
- 题名/责任者:
- 游戏程序设计/主编李仕
- 出版发行项:
- 西安:西安电子科技大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-5606-6189-6/CNY45.00
- 载体形态项:
- 311页:图;26cm
- 丛编项:
- 高等学校新工科数字媒体技术专业系列教材
- 个人责任者:
- 李仕 主编
- 学科主题:
- 游戏-程序设计-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 书目附注:
- 有书目 (第311页)
- 提要文摘附注:
- 本书是游戏开发的入门级教材,以游戏框架结构为着手点,讲解游戏开发的基础知识,内容涵盖游戏框架、游戏双缓冲显示、游戏循环控制、游戏动画、鼠标交互、游戏类封装、双人游戏等。书中案例均按游戏框架的模块结构展开,在开发层面详细描述游戏从原型到成品的开发过程,强调模块可用、可维护的思想。全书分为三篇:游戏开发基础篇,SFML游戏开发篇,SFML高级应用篇。游戏开发基础篇提供了基于C/C++标准库的控制台版贪吃蛇游戏案例,以帮助读者从通识性的C/C++学习顺利过渡到专业性的游戏开发学习。为让读者的注意力从具体开发平台转向游戏开发本身,剩余篇章的教学案例依赖开源的简单快速媒体库(SFML)完成。
- 使用对象附注:
- 高等院校数字媒体技术、计算机科学与技术、软件工程等专业游戏开发课程的本科生或研究生,游戏开发爱好者
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