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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:43 

题名/责任者:
游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现/(美) Jeremy Gibson著 刘晓晗 ... [等] 译
出版发行项:
北京:电子工业出版社,2017
ISBN及定价:
978-7-121-31121-5/CNY128.00
载体形态项:
709页:图;26cm
统一题名:
Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game with unity and C#
其它题名:
基于Unity与C#从构思到实现
丛编项:
博文视点
个人责任者:
吉布森 (Gibson, Jeremy)
个人次要责任者:
刘晓晗
个人次要责任者:
刘思嘉
个人次要责任者:
文静
个人次要责任者:
张一淼
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
题名责任附注:
题名页题其余责任者: 刘思嘉, 文静, 张一淼译
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 吉布森
提要文摘附注:
游戏设计、原型制作、开发,这三方面的技术整合到一本书中,是很多专业游戏开发者的福音。这本书完全集成了游戏设计和计算机编程方面有价值的关键内容。作为跨平台的游戏开发的顶级游戏引擎,Unity可用于开发一个支持Windows,OS X和Linux的应用程序,适用于网页和所有最流行的移动平台。而C#则是一个优秀的编程环境,是专业游戏开发者强大的工具。如果你想掌握有关游戏开发与制作的高端技能,你需要具备很强的开发技能和丰富的实践经验,没有捷径,但是,这本书可以帮助你实现愿望。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 定位信息 书刊状态 还书位置
TP317.6/28 A1731416   自科借阅2(T)(113室)     导航 可借 图书馆总还书台
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