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MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:7 

题名/责任者:
网络游戏Server编程/韩东勋著
出版发行项:
中国:电子出版社,2008.11
ISBN及定价:
978-7-121-07644-2 平塑/CNY50.00
载体形态项:
500页;16开
丛编项:
游戏学院经典书丛
个人责任者:
韩东勋
中图法分类号:
TP311.138SQ
提要文摘附注:
本书首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及Iocp进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。
使用对象附注:
网络游戏开发人员,高等院校相关专业师生
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