MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:38
- 题名/责任者:
- 斯坦福设计思维课.2.用游戏激活和培训创新者/(日) 大泽幸生, 西原洋子著 税琳琳, 崔超译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2019
- ISBN及定价:
- 978-7-115-51098-3/CNY59.00
- 载体形态项:
- 227页:图;23cm
- 并列正题名:
- Innovators' marketplace.using games to activate and train innovators
- 其它题名:
- 用游戏激活和培训创新者
- 丛编项:
- 智元设计思维丛书
- 个人责任者:
- 大泽幸生 著
- 个人责任者:
- 西原洋子 著
- 个人次要责任者:
- 税琳琳 译
- 个人次要责任者:
- 崔超 译
- 学科主题:
- 设计-思维
- 中图法分类号:
- J06
- 提要文摘附注:
- 本书给出了一个强有力的巩固组合与相似思想的创新方法,帮助市场中的利益相关者进行跨学科沟通。这个方法叫“创新者的市集”,在这个方法中,有两种游戏分别叫“创新者的市集游戏”和“类比游戏”,它们能够用可视化数据与现有知识互联互通,加速创新的螺旋。一些玩家经由连接和组合已有知识发明了新的创意,而其他人则评估这些创意,去决定是否购买它们。在游戏创造的欢快气氛里,玩家思考了如何抵抗批评,正如实验所呈现的。
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