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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:122 

题名/责任者:
C++图形与游戏编程基础/(美) Tony Gaddis著 周靖译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2010
ISBN及定价:
978-7-302-23609-2/CNY69.00
载体形态项:
567页:图;23cm
统一题名:
Starting out with games & graphics in C++
丛编项:
国外经典教材.计算机科学与技术
个人责任者:
加迪斯 (Gaddis, Tony)
个人次要责任者:
周靖
学科主题:
C语言-程序设计-教材
中图法分类号:
TP312C++-43
出版发行附注:
本书中文简体翻译版由Pearson Education授权出版
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 加迪斯
提要文摘附注:
全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
提要文摘附注:
全书共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
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