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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:25 

题名/责任者:
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构/王静逸, 刘岵编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2019
ISBN及定价:
978-7-111-61761-7/CNY139.00
载体形态项:
XVI, 589页:图;24cm
其它题名:
基于VR、AI与分布式架构
个人责任者:
王静逸 编著
个人责任者:
刘岵 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
责任者附注:
王静逸,目前在布比(BUMO)公链任研究员和架构师。
责任者附注:
刘岵,现任上市公司第一视频集团副总裁、研究院院长。
提要文摘附注:
本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战。
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