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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:48 

题名/责任者:
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 索依娜编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-115-41273-7/CNY89.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89397-790-9 光盘
载体形态项:
627页, 4页图版:图;26cm+光盘1片
个人责任者:
吴亚峰 编著
个人责任者:
索依娜 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航新资源包的使用;第13章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
使用对象附注:
本书适合游戏程序设计相关研究人员参考阅读。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 定位信息 书刊状态 还书位置
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