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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:33 

题名/责任者:
DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础/(美) Frank D. Luna著 段菲译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2007
ISBN及定价:
978-7-302-13025-3/CNY46.00
载体形态项:
18, 373页:图;23cm
统一题名:
Introduction to 3D game programming with DirectX 9.0
丛编项:
游戏软件开发专家系列
个人责任者:
卢纳 (Luna, Frank D.)
个人次要责任者:
段菲
学科主题:
游戏-软件设计
中图法分类号:
TP311.52
版本附注:
据Wordware Publishing, Inc. 2003年英文版译出
出版发行附注:
由Wordware Publishing授权清华大学出版社出版
相关题名附注:
英文题名取版权页
责任者附注:
责任者规范汉译姓 : 卢纳
书目附注:
有书目 (第372-373页)
提要文摘附注:
本书第1部分介绍了贯穿全书的数字工具,第2部分涵盖了基本的3D技术,例如光照,纹理,融合和模板等,第3部分主要是关于如何运用Direct3D实现一些有趣的技术和应用程序,例如拾取,地形绘制,粒子系统等,第4部分主题是顶点和像素着色器,包括效果框架和新的高级着色语言。
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