MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:74
- 题名/责任者:
- Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例/吴亚峰, 徐歆恺, 苏亚光编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2023
- ISBN及定价:
- 978-7-115-60694-5/CNY129.80
- 载体形态项:
- 533页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 徐歆恺 编著
- 个人责任者:
- 苏亚光 编著
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- 导步图书
- 提要文摘附注:
- 本书共13章。第1章简要介绍Unity的诞生、特点、集成开发环境的搭建及运行机制 ; 第2章对Unity集成开发环境进行详细的介绍 ; 第3章介绍Unity中脚本的编写 ; 第4章主要对Unity开发过程中经常使用的组件及对象进行详细的介绍 ; 第5章介绍Unity集成开发环境中完整的物理引擎体系 ; 第6章介绍Unity中着色器的开发和着色器语言, 能为读者学习各种高级特效打下良好的基础 ; 第7章介绍游戏开发过程中经常使用的一些着色特效 ; 第8章介绍天空盒、3D拾取、重力加速度传感器、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效及雾特效等常用开发技术 ; 第9章介绍Unity中经常使用的光影效果, 主要包括各种光源、阴影、光照贴图、光探头、法线贴图、镜头光晕及反射探头等相关知识 ; 第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统 ; 第11章详细介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染器及自动寻路技术等知识 ; 第12章介绍AssetBundle资源包的使用及Lua热更新 ; 第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发。
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