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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:32 

题名/责任者:
Flash游戏设计案例教程/董相志编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-302-41990-7/CNY34.50
载体形态项:
XI, 236页:图;26cm
丛编项:
21世纪高等学校规划教材.计算机科学与技术
个人责任者:
董相志 编著
学科主题:
动画制作软件-高等学校-教材
中图法分类号:
TP391.414
书目附注:
有书目 (第234页)
提要文摘附注:
本书是Flash游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和AS3编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了Starling框架的搭建和编程方法。 本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 定位信息 书刊状态
TP391.414/67 A1663241  - 自科借阅2(T)(113室)     导航 可借
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