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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:68 

题名/责任者:
计算机图形学编程:使用OpenGL和C++/(美) V. 斯科特·戈登, 约翰·克莱维吉著 魏广程, 沈瞳译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2020
ISBN及定价:
978-7-115-52128-6/CNY69.00
载体形态项:
252页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm
统一题名:
Computer graphics programming in OpenGL with C++
其它题名:
使用OpenGL和C++
个人责任者:
戈登 (Gordon, V. Scott)
个人责任者:
克莱文杰 (Clevenger, John)
个人次要责任者:
魏广程
个人次要责任者:
沈瞳
学科主题:
计算机图形学-高等学校-教材
学科主题:
C++语言-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TP391.411-43
中图法分类号:
TP312C++-43
一般附注:
国外著名高等院校信息科学与技术优秀教材
出版发行附注:
由Mercury Learning and Information LLC公司授权出版
相关题名附注:
原文题名取自封面
责任者附注:
责任者Clevenger规范汉译姓: 克莱文杰
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书以C++ 和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作开始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章*后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。
使用对象附注:
本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
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