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MARC状态:审校  文献类型:西文图书 浏览次数:31 

题名/责任者:
3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 / David H. Eberly著.
版本说明:
2nd ed.
出版发行项:
北京 : 人民邮电出版社, 2009.
ISBN:
9787115195531
载体形态项:
[16],14, 1015 p.: ill. ; 24 cm.
变异题名:
A practical approach to real-time computer graphics
变异题名:
3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法
变异题名:
实时计算机图形学的应用方法
丛编说明:
图灵原版计算机科学系列
个人责任者:
Eberly, David H.
论题主题:
Computer graphics.
论题主题:
Three-dimensional display systems.
论题主题:
Real-time programming.
中图法分类号:
TP391.41
书目附注:
Includes bibliographical references(p.[973]-979) and index.
原版附注:
Reprint. Originally published: Singapore : Elsevier, c2007, 2nd ed. 9780124477513.
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 定位信息 书刊状态
TP391.41/E16(C=2) W0071800  - 外文图书样本库(401室)     导航 可借
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