MARC状态:审校 文献类型:西文图书 浏览次数:31
- 题名/责任者:
- 3D game engine design : a practical approach to real-time computer graphics = 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法 / David H. Eberly著.
- 版本说明:
- 2nd ed.
- 出版发行项:
- 北京 : 人民邮电出版社, 2009.
- ISBN:
- 9787115195531
- 载体形态项:
- [16],14, 1015 p.: ill. ; 24 cm.
- 变异题名:
- 3D游戏引擎设计 : 实时计算机图形学的应用方法
- 变异题名:
- 实时计算机图形学的应用方法
- 丛编说明:
- 图灵原版计算机科学系列
- 个人责任者:
- Eberly, David H.
- 论题主题:
- Computer graphics.
- 论题主题:
- Real-time programming.
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 书目附注:
- Includes bibliographical references(p.[973]-979) and index.
- 原版附注:
- Reprint. Originally published: Singapore : Elsevier, c2007, 2nd ed. 9780124477513.
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