MARC状态:订购 文献类型:中文图书 浏览次数:23
- 题名/责任者:
- OpenGL超级宝典/(美) Richard S. Wright, (美) Benjamin Lipchak, (美) Nicholas Haemel著 张琪,付飞译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2010.09
- ISBN及定价:
- 978-7-115-23584-8/CNY118.00
- 载体形态项:
- 718页:图表;26cm
- 并列正题名:
- OpenGL superbible
- 个人责任者:
- (美) 黑内尔 (Haemel, Nicholas) 著
- 个人责任者:
- (美) 利普恰克 (Lipchak, Benjamin) 著
- 个人责任者:
- (美) 赖特 (Wright, Richard S.) 著
- 个人次要责任者:
- 付飞 译
- 个人次要责任者:
- 张琪 译
- 学科主题:
- 图形软件
- 非控制主题词:
- OpenGL
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 版本附注:
- 根据原书第四版译出。
- 责任者附注:
- 著者规范汉译姓:赖特,利普恰克,黑内尔。
- 责任者附注:
- 责任者中文姓名取自版权页。
- 提要文摘附注:
- 本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
- 使用对象附注:
- 本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
全部MARC细节信息>>