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MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:23 

题名/责任者:
OpenGL超级宝典/(美) Richard S. Wright, (美) Benjamin Lipchak, (美) Nicholas Haemel著 张琪,付飞译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2010.09
ISBN及定价:
978-7-115-23584-8/CNY118.00
载体形态项:
718页:图表;26cm
并列正题名:
OpenGL superbible
个人责任者:
(美) 黑内尔 (Haemel, Nicholas)
个人责任者:
(美) 利普恰克 (Lipchak, Benjamin)
个人责任者:
(美) 赖特 (Wright, Richard S.)
个人次要责任者:
付飞
个人次要责任者:
张琪
学科主题:
图形软件
非控制主题词:
OpenGL
中图法分类号:
TP391.41
版本附注:
根据原书第四版译出。
责任者附注:
著者规范汉译姓:赖特,利普恰克,黑内尔。
责任者附注:
责任者中文姓名取自版权页。
提要文摘附注:
本书是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、Mac OS X、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
使用对象附注:
本书适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
电子资源:
http://www.cbip.cn/BookInfo.aspx?BookId=11337371
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