MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:43
- 题名/责任者:
- 3ds Max游戏场景设计与制作实例教程/李瑞森主编
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-115-34644-5/CNY49.80
- 载体形态项:
- 312页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm
- 个人责任者:
- 李瑞森 主编
- 学科主题:
- 三维动画软件-高等学校-教材
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 一般附注:
- “十二五”职业教育国家规划教材 经全国职业教育教材审定委员会审定
- 责任者附注:
- 李瑞森, Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师, 曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师。
- 提要文摘附注:
- 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展, 同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程; 基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解; 实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
- 使用对象附注:
- 本书可作为院校游戏专业的教材, 可以帮助对于游戏美术制作有兴趣的读者入门, 对于有一定3ds Max软件使用基础的学生和游戏制作技术人员也能有参考作用
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