MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:31
- 题名/责任者:
- 游戏人工智能编程案例精粹/(美) Mat Buckland著 罗岱等译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2008
- ISBN及定价:
- 978-7-115-17806-0/CNY55.00
- 载体形态项:
- 368页:图;26cm
- 个人责任者:
- 巴兰克 (Buckland, Mat) 著
- 个人次要责任者:
- 罗岱 译
- 学科主题:
- 人工智能-应用-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP319:G899
- 中图法分类号:
- TP319
- 版本附注:
- 据Wordware publishing, Inc.2007年英文版译出
- 出版发行附注:
- 由Wordware publishing, Inc.授权人民邮电出版社出版
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 巴兰克
- 书目附注:
- 有书目 (第367-368页)
- 提要文摘附注:
- 本书主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。书中首先介绍游戏角色的基本属性(包括速度、质量等物理属性)及常用数学方法。接着,深入探讨游戏智能体状态机的实现。通过简单足球游戏实例,本书给出用状态机实现游戏AI的例子。在图论部分,本书详细介绍图在游戏中的用途及各种不同的图搜索算法,并用一章的篇幅讨论了游戏中路径规划是如何完成的。此外,本书还对目标驱动的智能体的实现、触发器与模糊逻辑在游戏中的运用进行了讨论。为使智能体行为更加丰富、灵活、易于实现,本书还介绍了游戏脚本语言的优点,并以Lua脚本语言为例进行了说明。
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