江汉大学图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录



MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:38 

题名/责任者:
Unity 3D ShaderLab开发实战详解/郭浩瑜, 张鹤编著
版本说明:
第3版
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2019.11
ISBN及定价:
978-7-115-50540-8/CNY79.00
载体形态项:
251页:图;26cm
个人责任者:
张鹤 编著
个人责任者:
郭浩瑜 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实用技术, 分为5篇, 共31章。主要内容有着色器的概念和渲染流水线, 渲染原理和图形存储器, Unity中着色器的形态, 着色器中用到的各种空间概念, 基本的光照模型, 通道, 前向渲染路径, 基于光照贴图的烘焙照明, 柔和的低频照明, 各种阴影, 通道的通用指令开关, 固定流水线, 表面着色器, 常用的材质, 雾的计算, 物体的分割, 自定义光源, 高级效果, 以及着色器的组织和复用, 渲染优化等。
使用对象附注:
本书适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读, 也可作为大专院校相关专业的师生用书以及培训学校的教材
全部MARC细节信息>>
此书刊没有复本
此书刊可能正在订购中或者处理中
显示全部馆藏信息
借阅趋势

您可能感兴趣的图书(点击查看)
同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架