MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:38
- 题名/责任者:
- 游戏编程入门/(美) Jonathan S. Harbour著 李军译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-115-39041-7/CNY59.00
- 载体形态项:
- 350页:图;24cm
- 个人责任者:
- 哈伯 (Harbour, Jonathan S.) 著
- 个人次要责任者:
- 李军 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 版本附注:
- 据原书第4版译出
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 哈伯
- 提要文摘附注:
- 本书语言简练,适合有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。本书向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。游戏的每个元素都在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的Directx组件来渲染2d和3d,再到给游戏添加声音。通过学习本书,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。
- 使用对象附注:
- 适用于游戏编程初学者及相关读者。
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