MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:31
- 题名/责任者:
- 游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) David Franson著 涂颖芳, 张骥译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2006
- ISBN及定价:
- 7-302-12904-5/CNY49.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 7-89494-982-5 光盘
- 载体形态项:
- 407页:图;26cm+光盘1片
- 其它题名:
- 2D艺术与3D建模
- 丛编项:
- 游戏开发经典丛书
- 个人责任者:
- 弗兰森, D. (Franson, David) 著
- 个人次要责任者:
- 涂颖芳 译
- 个人次要责任者:
- 张骥 译
- 学科主题:
- 游戏-软件设计
- 学科主题:
- 图形软件
- 中图法分类号:
- TP391.41
- 中图法分类号:
- TP319:G899
- 版本附注:
- 据Premier Press, a division of Thomson Learning 2003年英文版译出
- 出版发行附注:
- 由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
- 相关题名附注:
- 英文并列题名取自封面
- 责任者附注:
- 责任者规范汉译姓: 弗兰森
- 提要文摘附注:
- 本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型,制作纹理,整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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