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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:31 

题名/责任者:
游戏美术:2D艺术与3D建模/(美) David Franson著 涂颖芳, 张骥译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2006
ISBN及定价:
7-302-12904-5/CNY49.00 (含光盘)
ISBN及定价:
7-89494-982-5 光盘
载体形态项:
407页:图;26cm+光盘1片
并列正题名:
2D artwork and 3D modeling for game artists
其它题名:
2D艺术与3D建模
丛编项:
游戏开发经典丛书
个人责任者:
弗兰森, D. (Franson, David)
个人次要责任者:
涂颖芳
个人次要责任者:
张骥
学科主题:
游戏-软件设计
学科主题:
图形软件
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP319:G899
版本附注:
据Premier Press, a division of Thomson Learning 2003年英文版译出
出版发行附注:
由汤姆森学习出版集团授权清华大学出版社出版
相关题名附注:
英文并列题名取自封面
责任者附注:
责任者规范汉译姓: 弗兰森
提要文摘附注:
本书首先对游戏美工行业做了历史回顾,然后通过等离子枪和食人懒怪这两个典型的游戏元素,以专业的游戏制作流程为主线,详细地展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和Torque引擎等软件建立模型,制作纹理,整合资产和设计关卡的方法与技巧。
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